Wandelzoektocht
Start Wandelzoektocht
- deel de groep in 2, afhankelijk van aantal deelnemers
- leg aan de hele groep het verhaal & dagverloop uit, overloop nog eens mee te nemen materiaal
- geef aan de hele groep de wandelzoektocht briefing en laat groep 1 starten met de wandeling
- geef de 2e groep het waterraadsel en de opdracht met de katapults. Geef hen een half uur de tijd en zeg dat ze pas om …u mogen vertrekken.
- neem als gids je fiets en fiets naar de start van het riviergedeelte. Zet de fiets op slot met de cijfercode 2270
Briefing wandelzoektocht
- doel = het eindpunt vinden + onderweg 4 Oude Moorse tekens vinden
- gebruik van vereenvoudigde kaart
- de begeleider duidt het startpunt & eindpunt aan en beschrijft hoe ze aan post 1 en 2 komen. Post 3 en 4 liggen langs de baan.
- De oude Moorse tekens liggen verstopt in de buurt van de linten die je in de hoogte moet zoeken. Deze linten hangen op de plaatsen waar de sterren staan. Zoek de linten en zoek vervolgens in een straal van 10 meter naar de Oude Moorse Tekens.
- Laat het lint zien
- jullie vinden dus 4 oude Moorse tekens. Onthoud ze goed, teken ze eventueel over zodat jullie later de code kunnen kraken
- wanneer je aan de 4e post komt, volg je links een paadje naar beneden tot aan de rivier. Gebruik het afklimtouw om voorzichtig langs de helling tot aan de rivier te komen. Volg de rivier nog 100m stroomopwaarts totdat je aan de plaats komt waar een gids op jullie wacht.

POST 0: Camping
Laat de groepen een groepsnaam verzinnen
Leg de 2 opdrachten uit. Groep 1 zal deze opdrachten moeten vervolledigen na de 1e rivieropdracht, Groep 2 doet de opdracht meteen. Op die manier kunnen we een beetje tijd tussen de groepen creëren.
Opdracht 1: Waterraadsel
- Je staat bij een rivier en hebt exact 4 liter water nodig.
- Je hebt twee flessen, één fles waar 5 liter in kan en één waar 3 liter in kan.
- Hoe kun je 4 liter water afmeten door enkel deze twee flessen te gebruiken?
- laat de groep dit effectief doen, de kinderen kunnen naar de kraantjes lopen voor water te vullen
Oplossing
- Vul de 5-liter fles tot de rand.
- Met de 5-liter fles vul je nu de kleine fles van 3 liter.
- Giet de 3-liter fles uit en vul hem met de resterende 2 liter uit de grote fles.
- Vul de 5-liter fles nogmaals.
- Vul de 3-liter fles tot de rand met water uit de 5-liter fles.
- Je hebt nu exact 4 liter water in de 5-liter fles.
Opdracht 2: katapult schieten
Voor de veiligheid: wijs 1 volwassen persoon aan die de veiligheid in het oog houdt. Dwz dat deze persoon ervoor zorgt dat er enkel geschoten wordt wanneer iedereen achter een bepaalde lijn staat.
Jullie krijgen 15 minuten om te oefenen met schieten. Na deze oefenronde krijgt elk persoon in de groep 3 schoten. Hoeveel keer kan je het blikje omver schieten?
Leg de katapults na gebruik terug in de kist en sluit de kist af.
POST 1: aan de rioolbuis van de initiatierappel
Zoek het eerste Oude Moorse teken

POST 2: Net over de rivier, op het paadje richting de baan omhoog
Zoek het tweede Oude Moorse teken

POST 3: Langsheen de baan
Aan de hand van onderstaande foto + tip “zoek in een straal van 10m” vinden ze een nieuw Moors teken

POST 4: Langsheen de baan, aan het pad naar beneden
Nog voor het huisje langs de weg is er links een klein paadje naar beneden. Dit paadje zal uitgerust zijn met een touw om zich aan vast te houden om tot beneden te klimmen. Licht de ouders in dat ze dit op voorzichtige manier moeten behandelen, het kan soms glad zijn.

Wat te doen met de symbolen?
Aan de rivier aangekomen, bij de gids, zal een plakkaat liggen met verschillende symbolen opgetekend. Op de achterkant van deze plakkaat zal bij elk symbool een cijfer horen.
Deze cijfers leiden naar het openen van een cijferslot. Hieronder zitten de eerste goudstukken dat ze kunnen verzamelen.
Andere Symbolen







